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而能够应用“饥饿营销”并取得成功的动机主要有求同、求新、求美及求名这四个动机。 这些“复活”的“僵尸股”,最主要特征就是:高成长。
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
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